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La derivación de la dinámica no lineal es realizada en coordenadas inerciales NED y de cuerpo fijo. Denotemos con {$e_N$, $e_E$, $e_D$} los ejes inerciales, y con { $x_B$ , $y_B$ , $z_B$ } a los ejes del cuerpo. Los ángulos de Euler de los ejes del cuerpo son { $\phi$, $\theta$, $\psi$} con respecto a los ejes $e_N$, $e_E$ y $e_D$ respectivamente, y son referidos como roll, pitch and yaw. Definamos a r como el vector de posición desde el origen inercial hacía el centro de gravedad del vehículo(CG), y dejemos que $\omega_B$ sea definido como la velocidad angular en con respecto al eje de referencia del cuerpo. La dirección actual de la velocidad es referida como $e_v$ en coordenadas inerciales. |
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$$$ \mathbf{M} = I\dot{\omega}_B + \omega_B\times I\omega_B $$ | $$$ \mathbf{M} = I \dot{\omega}_B + \omega_B \times I \omega_B $$ |
Derivación del Modelo Dinámico del Cuadricóptero
Tabla de Contenidos
La derivación de la dinámica no lineal es realizada en coordenadas inerciales NED y de cuerpo fijo. Denotemos con {,
,
} los ejes inerciales, y con {
,
,
} a los ejes del cuerpo. Los ángulos de Euler de los ejes del cuerpo son {
,
,
} con respecto a los ejes
,
y
respectivamente, y son referidos como roll, pitch and yaw. Definamos a r como el vector de posición desde el origen inercial hacía el centro de gravedad del vehículo(CG), y dejemos que
sea definido como la velocidad angular en con respecto al eje de referencia del cuerpo.
La dirección actual de la velocidad es referida como en coordenadas inerciales.
Fuerza y Momento
Descripción
Fuerza de Arrastre del Cuerpo
Empuje
Fuerza de arrastre sobre los rotores debido a la velocidad horizontal
Momento de arrastre sobre el eje de rotación de los rotores
Momento de Roll generado en los rotores por la velocidad
Fuerza de arrastre en los rotores debido a la velocidad
Empuje Total
Aproximación de la Fuerza y el Momento
Suponiendo que el Cuadricóptero está en vuelo estacionario podemos despreciar
y
. Con esto nos queda:
Fuerza
Aproximando las matrices de rotación de los ángulos para ángulos pequeños, tenemos:
Momento
También podemos despreciar los momemtos de Rolling
y
. El Torque nos queda:
Referencias
[[ http://www.eecs.berkeley.edu/~tomlin/papers/conferences/whjt05_iros.pdf | Multi-Agent Quadrotor Testbed Control Design: Integral Sliding Mode vs. Reinforcement Learning ]]