Adjunto 'HistoricoDeCambios.txt'
Descargar 1 PROYECTO RHINO
2
3 Histórico de cambios:
4
5 Versión 1.0 Agosto 2007
6
7 - Guarda todo el trafico en un archivo
8 - Formatea el comando para ser enviado al controlador del Rhino (el cliente envía el comando sin formato)
9 - Se codifica una función de prueba para el Rhino
10 - Posee una función de testeo de comunicación con el cliente
11 - Reenvía todo el trafico proveniente de UDP hacia RS232
12 - Reenvía todo el trafico proveniente de RS232 hacia UDP
13
14 Cambios de la versión 2.0 Octubre 2007
15
16 - Arma paquetes completos para enviar al Cliente
17 - Se agrego al cliente una opción para mandar paquetes ingresados por consola
18 - El cliente muestra visualmente el trafico recibido
19
20 Cambios de la versión 2.1 Diciembre 2007
21
22 - Cambió la estética del cliente y el servidor
23 - Se incluyo la clase Rhino para el manejo de errores. La clase aun no esta completamente implementada pero es funcional (se incluyo al proyecto y compilo sin modificación alguna)
24 -Mediante un timer se espera que llegue la rama completa enviada por el Rhino antes de reenviarla al cliente remoto (Implementación temporal)
25
26 Cambios de la versión 2.2 Febrero 2008
27
28 - Se modifico la rutina de prueba de la clase Rhino para el manejo de errores (presenta mensajes al azar, solo ensayo)
29
30 Cambios de la versión 2.4 Febrero 2008
31 -Se incorporo una Versión 100% funcional, con los métodos principales codificados de la Clase Rhino.
32 -Ensayo sistemático del conjunto Cliente/Servidor/ClaseRhino y corrección de errores.
33 -Presentación visual/decodificación de los mensajes de estado y error del controlador en el servidor, reenvío al cliente.
34
35
36 Proyección -> Versión 3.0 Abril 2008
37
38 Se perfilaron la mayoría de los diagramas de flujo del nuevo servidor y las políticas de comunicación con el cliente y el controlador del servo robot.
39
40 - Cambios estructurales.
41 - Implementación de la clase Rhino y mensajes de red.
42 - CODIFICACION pendiente.
43
44
45 NOTA: Al correr la aplicación cliente desde una maquina remota hay que configurar los IP, puertos y recompilar. No hay que olvidar instalar el Joystick en la maquina remota.
46
47 Viel Glueck!
48
49 Marco Alvarez Reyna
50 UTN-FRC CIII 2008
51 marcoalrey@gmail.com
Archivos adjuntos
Para referirse a los adjuntos de una página, usa attachment:nombredelarchivo, como se muestra abajo en la lista de archivos. NO uses la URL del enlace [get], ya que puede cambiar fácilmente y dejar de funcionar.No tienes permisos para adjuntar un archivo a esta página.